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CAN_DOOR 0x0001 为一个门; CAN_DYE 0x0040 货色能否被染色; CAN_FLIP 0x0080 将能否移动设为缺省设置; CAN_LIGHT 0x0100 CAN_REPAIR 0x0200 货色也许被修复(难度) Also: Where are these valid?
   - Items script only ?? 1 门 2 水 8 墙 10 平台 20 也许被聚积 40 也许被染色 80 将能否移动设为缺省值; ARMOR=<数值> 盔甲点数;
   ATT=<数值> 攻打点数; BUYVALUE=<数值> 从NPC手中采办的价格; CIRCLE=# 个中#=1-8,定义了倩女幽魂OL四大门派八大职业各领风流妖术环数; COLOR=#### 设置货色的颜色; DAM=<数值> 设置火器的杀伤力; DEF=<数值> 设置增加的盔甲点数,也许增加玩家的防卫点数; DUPEITEM=##### 与方才定义的货色般配
   ; DYE=1/0 货色能/否被染色 ; FRUIT= 能否生长,参看联系的列表Crops(暂无); HITPOINTS=<数值范围> 设置火器不妨形成的蹧蹋; ID=##### 货色外皮的ID号,只用于自定义的货色; MORE=##### 货色的参考标志; MATERIALS=#<数量> I need
   materials list. NAME= 货色的名称 PILE # I need list. Define!!
   does this mean stackable? 1/0 ? REQSTR= 佩戴该货色所需的气力; SELLVALUE= 货色出售给NPC的价格; TYPE= 参见types列表; WEIGHT= 货色的重量; SPEED= 速度,跟DEX有关; SKILL= 行使,6月5日至6日梦诛粉丝大狂欢活动开放发表火器须要的技术; TWOHANDS=Y/N 是否须要双手。



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